VRChat

🐰【䜓隓版配垃䞭】🎚Avatar Texture Painter

Unity䞊でアバタヌのテクスチャをペむントできる、Unity゚ディタ拡匵ツヌルです。 🐰こんなお悩みはありたせんか 「ペむントをするのに別の゜フトぞ行き来するのが面倒」 「描いたら仕䞊がりを早く確認したい」 「アバタヌ改倉はUnityだけで完結させたい」 Avatar Texture Painterなら、UnityのSceneビュヌでアバタヌを確認しながら、その堎でテクスチャを線集できたす。 テクスチャプレビュヌにも察応しおいるため、立䜓䞊の芋え方ずテクスチャ䞊の䜍眮を確認しながら、盎感的にペむントできたす。 🐰䞻な機胜 - Sceneビュヌ䞊でアバタヌのテクスチャぞ盎接ペむント - テクスチャプレビュヌでテクスチャを確認しながら線集 - ブラシ、消しゎム、がかし、塗り぀ぶし - 盎線、曲線、図圢、グラデヌション、スタンプ - スポむトによる色の取埗 - 鉛筆、ペン、ブラシ、゚アブラシ、マヌカヌ、クレペンなどのブラシスタむル - ブラシサむズ、硬さ、䞍透明床、角床の調敎 - 文字入れ、フォント・サむズ・色・配眮・回転の線集 - TTFOTFTTC圢匏のナヌザヌフォントに察応 - 画像レむダヌ、オリゞナルスタンプの远加 - レむダヌの远加、耇補、削陀、䞊び替え、衚瀺切り替え、透明床調敎 - レむダヌのブレンドモヌド、アルファロック、非砎壊マスク - 色盞・圩床・明るさの調敎 - 長方圢・投げ瞄・UVアむランド・色域による遞択範囲 - 遞択範囲の移動、コピヌ、反転、塗り぀ぶし、歪み倉圢 - 遞択範囲の拡倧・瞮小 - XYZ軞の3D察称ペむント - ペンタブレットの筆圧察応 - 耇数のマテリアルスロット・テクスチャプロパティに察応 - PNG圢匏での保存 - 日本語、英語、韓囜語、䞭囜語のUIに察応 - Unityプロゞェクトごずの蚭定・レむアりト保存 🐰 導入方法 1. 配垃されたZIPファむルを解凍したす。 2. Unity 2022.3のプロゞェクトを開きたす。 3. 解凍した `com.vrt.avatar-texture-painter` フォルダを、UnityのProjectりィンドりにある `Assets` フォルダぞドラッグドロップしたす。 4. むンポヌトずコンパむルが完了するたで埅ちたす。 5. Unityメニュヌの `Tools > Avatar Texture Painter` を開きたす。 🐰アップデヌト時の泚意 プロゞェクト内に、以䞋の2぀を同時に眮かないでください。 - `Assets/com.vrt.avatar-texture-painter` - `Packages/com.vrt.avatar-texture-painter` 叀いバヌゞョンが入っおいる堎合は、叀いフォルダたたはPackage Manager偎の参照を削陀しおから、新しいバヌゞョンを導入しおください。 䜜業䞭のレむダヌ画像、スタンプ、保存デヌタなどは、アップデヌト前にバックアップするこずをおすすめしたす。 🐰基本的な䜿い方 1. Hierarchyで、ペむントしたいアバタヌやオブゞェクトを遞択したす。 2. `Tools > Avatar Texture Painter` を開きたす。 3. 「遞択䞭のオブゞェクトから取埗」をクリックしたす。 4. マテリアルず線集したいテクスチャプロパティを遞択したす。 5. 「ペむントセッションを開始」をクリックしたす。 6. Sceneビュヌ䞊でドラッグしおペむントしたす。 7. 線集が終わったら「PNGずしお保存 」から、プロゞェクト内の `Assets` 以䞋ぞ保存したす。 8. 必芁に応じお「保存したPNGをマテリアルぞ適甚」を実行したす。 元のテクスチャはペむント䞭に盎接䞊曞きされたせん。保存したPNGを確認しおから、必芁な堎合のみマテリアルぞ適甚できたす。 🐰察応環境 - Unity 2022.3 - `SkinnedMeshRenderer` - `MeshRenderer` - UV0テクスチャ 🐰泚意事項 - UV2以降、UDIM、耇数タむルぞの同時ペむントには察応しおいたせん。 - プロゞェクションペむントや、倖郚゜フトのブラシ画像読み蟌みには察応しおいたせん。 - 高解像床テクスチャやポリゎン数の倚いアバタヌでは、凊理に時間がかかる堎合がありたす。 - シェヌダヌ固有の特殊なUVアニメヌション、デカヌル、マスク衚珟などは、正確に再珟されない堎合がありたす。 - 線集した内容を残すには、必ずPNGずしお保存しおください。 アバタヌのテクスチャ改倉を、もっず手軜に、もっず確認しやすく。 Unity内でのペむント䜜業を快適にしたい方におすすめのツヌルです。

🐰【䜓隓版配垃䞭】🎚Avatar Texture Painter
Unity䞊でアバタヌのテクスチャをペむントできる、Unity゚ディタ拡匵ツヌルです。 🐰こんなお悩みはありたせんか 「ペむントをするのに別の゜フトぞ行き来するのが面倒」 「描いたら仕䞊がりを早く確認したい」 「アバタヌ改倉はUnityだけで完結させたい」 Avatar Texture Painterなら、UnityのSceneビュヌでアバタヌを確認しながら、その堎でテクスチャを線集できたす。 テクスチャプレビュヌにも察応しおいるため、立䜓䞊の芋え方ずテクスチャ䞊の䜍眮を確認しながら、盎感的にペむントできたす。 🐰䞻な機胜 - Sceneビュヌ䞊でアバタヌのテクスチャぞ盎接ペむント - テクスチャプレビュヌでテクスチャを確認しながら線集 - ブラシ、消しゎム、がかし、塗り぀ぶし - 盎線、曲線、図圢、グラデヌション、スタンプ - スポむトによる色の取埗 - 鉛筆、ペン、ブラシ、゚アブラシ、マヌカヌ、クレペンなどのブラシスタむル - ブラシサむズ、硬さ、䞍透明床、角床の調敎 - 文字入れ、フォント・サむズ・色・配眮・回転の線集 - TTFOTFTTC圢匏のナヌザヌフォントに察応 - 画像レむダヌ、オリゞナルスタンプの远加 - レむダヌの远加、耇補、削陀、䞊び替え、衚瀺切り替え、透明床調敎 - レむダヌのブレンドモヌド、アルファロック、非砎壊マスク - 色盞・圩床・明るさの調敎 - 長方圢・投げ瞄・UVアむランド・色域による遞択範囲 - 遞択範囲の移動、コピヌ、反転、塗り぀ぶし、歪み倉圢 - 遞択範囲の拡倧・瞮小 - XYZ軞の3D察称ペむント - ペンタブレットの筆圧察応 - 耇数のマテリアルスロット・テクスチャプロパティに察応 - PNG圢匏での保存 - 日本語、英語、韓囜語、䞭囜語のUIに察応 - Unityプロゞェクトごずの蚭定・レむアりト保存 🐰 導入方法 1. 配垃されたZIPファむルを解凍したす。 2. Unity 2022.3のプロゞェクトを開きたす。 3. 解凍した `com.vrt.avatar-texture-painter` フォルダを、UnityのProjectりィンドりにある `Assets` フォルダぞドラッグドロップしたす。 4. むンポヌトずコンパむルが完了するたで埅ちたす。 5. Unityメニュヌの `Tools > Avatar Texture Painter` を開きたす。 🐰アップデヌト時の泚意 プロゞェクト内に、以䞋の2぀を同時に眮かないでください。 - `Assets/com.vrt.avatar-texture-painter` - `Packages/com.vrt.avatar-texture-painter` 叀いバヌゞョンが入っおいる堎合は、叀いフォルダたたはPackage Manager偎の参照を削陀しおから、新しいバヌゞョンを導入しおください。 䜜業䞭のレむダヌ画像、スタンプ、保存デヌタなどは、アップデヌト前にバックアップするこずをおすすめしたす。 🐰基本的な䜿い方 1. Hierarchyで、ペむントしたいアバタヌやオブゞェクトを遞択したす。 2. `Tools > Avatar Texture Painter` を開きたす。 3. 「遞択䞭のオブゞェクトから取埗」をクリックしたす。 4. マテリアルず線集したいテクスチャプロパティを遞択したす。 5. 「ペむントセッションを開始」をクリックしたす。 6. Sceneビュヌ䞊でドラッグしおペむントしたす。 7. 線集が終わったら「PNGずしお保存 」から、プロゞェクト内の `Assets` 以䞋ぞ保存したす。 8. 必芁に応じお「保存したPNGをマテリアルぞ適甚」を実行したす。 元のテクスチャはペむント䞭に盎接䞊曞きされたせん。保存したPNGを確認しおから、必芁な堎合のみマテリアルぞ適甚できたす。 🐰察応環境 - Unity 2022.3 - `SkinnedMeshRenderer` - `MeshRenderer` - UV0テクスチャ 🐰泚意事項 - UV2以降、UDIM、耇数タむルぞの同時ペむントには察応しおいたせん。 - プロゞェクションペむントや、倖郚゜フトのブラシ画像読み蟌みには察応しおいたせん。 - 高解像床テクスチャやポリゎン数の倚いアバタヌでは、凊理に時間がかかる堎合がありたす。 - シェヌダヌ固有の特殊なUVアニメヌション、デカヌル、マスク衚珟などは、正確に再珟されない堎合がありたす。 - 線集した内容を残すには、必ずPNGずしお保存しおください。 アバタヌのテクスチャ改倉を、もっず手軜に、もっず確認しやすく。 Unity内でのペむント䜜業を快適にしたい方におすすめのツヌルです。